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Formation Continue du Supérieur
18 août 2015

Simulazioni computerizzate del conflitto israelo-palestinese e cambiamento dell'atteggiamento: PM e GC

Résultat de recherche d'images pour Due studi interculturali sperimentali hanno esaminato gli effetti di PeaceMaker (PM) e Global Conflicts (GC) nel cambiamento dell'atteggiamento nei confronti del conflitto israelo-palestinese. More...

18 août 2015

Simulations informatisées du conflit israélo-palestinien et évolution des attitudes: comparaison entre PM et GC

Résultat de recherche d'images pour Deux études expérimentales transculturelles examinent les effets des jeux PeaceMaker (PM) et Global Conflicts (GC) sur l’évolution des attitudes face au conflit israélo-palestinien. More...

18 août 2015

Simuladores informáticos del conflicto palestino-israelí y los cambios de actitud: PeaceMaker vs. Global Conflicts

Résultat de recherche d'images pour Dos estudios experimentales transculturales analizaron los efectos de PeaceMaker (PM) y Global Conflicts (GC) en los cambios de actitud en torno al conflicto palestino-israelí. More...

18 août 2015

Rechnergestützte Simulationen des Konflikts zwischen Israelis und Palästinensern und der Wandel von Einstellungen: „PeaceMaker“

Résultat de recherche d'images pour In zwei kulturenübergreifenden experimentellen Studien wurden die Auswirkungen von PeaceMaker (PM) und Global Conflicts (GC) auf den Wandel der Einstellung zum israelisch-palästinensischen Konflikt untersucht. More...

18 août 2015

Well-being Focused Gaming™: Individualized Engagement with Plush Toys, Avatars, and Personal Robots

Résultat de recherche d'images pour Games are humans' inherited first choice when it comes to mastering the world, whether they are aimed at everyday life learning, understanding other people's actions and motivation, or striving to succeed in everything that we do. More...

18 août 2015

What really works in gamification? Short answer: we don’t know, so let’s start thinking like experimenters

Résultat de recherche d'images pour This brief discussion addresses the practice of effect documentation in gamification from the standpoint psychological and behavioral sciences. More...

18 août 2015

To Game or not to Game – a pilot study on the use of gamification for team allocation in entrepreneurship education

Résultat de recherche d'images pour “A need for a well-balanced team” is a well-known adage, be it in sports, organizations or startups. More...

18 août 2015

Computerized Simulations of the Israeli-Palestinian Conflict and Attitude Change: PeaceMaker vs. Global Conflicts

Résultat de recherche d'images pour Two cross-cultural experimental studies examined the effects of PeaceMaker (PM) and Global Conflicts (GC) on attitude change regarding the Israeli-Palestinian conflict. More...

17 août 2015

Taking Serious Games Seriously in Education

http://people.uis.edu/rschr1/wp-content/themes/default/images/kubrickheader.jpgHigher Ed Tech News and Research ~ Ray Schroeder, editor. Games can serve as a means of not just developing domain-specific knowledge and skills but also identity and values key to professional functioning. More...

16 août 2015

Un serious game sensibilise les apprentis à l'engagement en milieu de travail

Logo de l'Agence Régionale de la Formation tout au long de la vie (ARFTLV Poitou-charentes)La Chambre de Métiers et de l'Artisanat du Val de Marne et le CFA94 ont créé Mission Behave, un serious-game qui vise à sensibiliser de manière ludique les apprentis et les futurs apprentis, aux règles de savoir-être en entreprise, de politesse et d'engagement au travail et ainsi lutter contre les ruptures de contrat d’apprentissage.
Voir le jeu. Voir l'article...

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