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Formation Continue du Supérieur

21 novembre 2018

Dans le secteur alimentaire, le digital : c’est primordial !

Logo FUN Les entreprises du secteur alimentaire ont entamé la digitalisation de leurs activités. Toutefois les mises en œuvre sont variables en fonction de la maturité des fonctions. Les approches sont toujours «silotées». Les stratégies globales ne sont pas toujours bien définies ou explicites. La difficulté de prise en main du sujet en est souvent la raison : méthode, vision prospective des organisations, des métiers et des besoins en compétences, gestion du projet dans l’entreprise. Plus...

21 novembre 2018

Hôtellerie, restauration, loisirs, tourisme : vivons le digital !

Logo FUN Ce Mooc est construite autour d'interviews de gérants et de salariés de restaurants qui sont passés au digital, et qui témoignent sur la nécessité de mettre en place, par étapes successives, des outils permettant de conquérir une nouvelle clientèle, de mieux organiser leur établissement, d’augmenter leur chiffre d’affaires de façon sensible. Plus...

21 novembre 2018

Deux MOOC pour innover dans la fonction publique

Logo FUN Vous êtes agent des services publics ? FUN diffuse deux MOOC pour vous donner des méthodologies concrètes afin de créer des services publics innovants ou de concevoir des laboratoires d’innovation publique. Plus...

21 novembre 2018

Recommandez les MOOC sur FUN

Logo FUN Les équipes pédagogiques des MOOC sur FUN pourront bientôt vous proposer le module de notation My Mooc pour vous permettre de recommander les MOOC auxquels vous avez participé. Plus...

21 novembre 2018

COMETU : COmpétences MEthodologie du Travail Universitaire

sup-numerique.gouv.frUNISCIEL, en partenariat avec les universités de Rouen et du Maine, travaille sur la mise en place d'un dispositif d'appui à l'appropriation et au développement des compétences transversales nécessaires à la réussite à l'université en se centrant sur la méthodologie de travail universitaire (COMETU) au cours de la première année de Licence (L1). Plus...

21 novembre 2018

Bibliothèques et médiation numérique au service de la réussite étudiante

sup-numerique.gouv.frSUBPŒNA, jeu vidéo sérieux sur le plagiat, est sorti le 5 novembre dernier. Sa diffusion s'inscrit dans le projet "Bibliothèques et médiation numérique au service de la réussite étudiante", piloté par le service de coopération documentaire de l'université de Bordeaux pour le réseau des B.U. de Bordeaux, de Pau et de La Rochelle. Plus...

20 novembre 2018

Faq2Sciences, un site d'auto-évaluation pour bien préparer son entrée en Fac

sup-numerique.gouv.frFaq2Sciences.fr est aujourd'hui une réelle préparation à l'entrée dans le cycle licence en sciences. Des tests sont proposés sous forme de séries de questions correspondant au parcours choisi par le candidat. À l'issue de chaque test et au-delà du résultat, une correction des questions est fournie au candidat pour lui permettre d'identifier ses forces et ses lacunes. Des ressources numériques ciblées sont d'ailleurs accessibles directement pour lui permettre d'approfondir les sujets où il rencontre des difficultés. Plus...

20 novembre 2018

Festival d'Automne du Numérique 2018 : FAN 2018

sup-numerique.gouv.frLe Festival d'Automne du Numérique (FAN) revient pour sa 3ème édition le lundi 19 novembre. Comme chaque année, l'Université Paris Diderot accueille l'évènement consacré au numérique. Plus...

20 novembre 2018

JIPES 2018 : Journées nationales de l'Innovation pédagogique dans l'Enseignement supérieur

sup-numerique.gouv.frLes initiatives de transformation pédagogique, qu'elles soient imaginées ou mises œuvre par les équipes pédagogiques, les étudiants et les gouvernances d'établissement, impliquent souvent un changement d'organisation, de pratiques ou de positionnement de la part des acteurs. Plus...

20 novembre 2018

Escape Game à la bibliothèque : le jeu comme outil d'apprentissage

sup-numerique.gouv.frDans le cadre du Welcome Program, destiné aux étudiants en échange ou en Erasmus lors de la semaine de pré-rentrée à Sciences Po, la bibliothèque a pris le parti de faire découvrir aux étudiants de première année ses lieux et son fonctionnement par le jeu et l'expérience in situ. Cet Escape Game commence par une visite traditionnelle de la bibliothèque puis se transforme tout à coup en un jeu au cours duquel les étudiants vont avoir à résoudre une première énigme qui va les mener à une seconde énigme. Plus...

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