Lancé par AIREMPLOI Espace Orientation, l'espace d'orientation référent des métiers autour de l'avion, Terre et Ciel est un serious game d’orientation construit pour une découverte autonome des métiers de l’aérien. Voir l'article...
Objectif mobilité : un serious game pour les jeunes en situation de handicap
Les enfants et adolescents en situation de handicap sont des citoyens, des usagers de la cité, de la route. Ils sont (ou seront) à pied, à vélo, en voiture, en bus dans leur vie de tous les jours. C’est pourquoi la Prévention Routière en association avec la Fondation PSA Peugeot-Citroën a demandé à une agence de création d’outils pédagogiques, Neodigital, de “fabriquer” un serious game baptisé Objectif mobilité. Voir l'article...
Des ressources sur les serious games
Terre et ciel, le serious game sur les métiers de l'aérien
Lancé par AIREMPLOI Espace Orientation*, Terre et Ciel est un serious game d’orientation construit pour une découverte autonome des métiers de l’aérien. Voir l'article...
Cap sur Mars, un serious game pour découvrir des métiers qui recrutent
Ce serious game (ou jeu sérieux) est le fruit d’une collaboration entre Cap Sciences, Actiplay (Groupe ConcoursMania) et Aquitaine Cap Métiers, avec l’appui financier de la Région Aquitaine Limousin Poitou-Charentes. Voir l'article...
Learning in educational computer games for novices
Embedding support devices in educational computer games has been asserted to positively affect learning outcomes. However, there is only limited direct empirical evidence on which design variations of support provision influence learning. In order to better understand the impact of support design on novices’ learning, the current study investigates how support devices and their type of provision (intrinsic vs. extrinsic) determine games’ effectiveness on learning outcomes. More...
Gamification : cœur de l’innovation pédagogique, ou effet de mode ?
Par Anne Ambrosini. Le serious game est le chaînon manquant à la panoplie des outils de formation professionnelle : il permet aux collaborateurs de se mettre en situation d’agir… sans prise de risque. L’objectif est ensuite de savoir « agir sur le terrain ». Voir l'article...
Le supplice chinois de la gamification
Par Alexandre Roberge. La gamification ou l'idée d'intégrer des mécaniques de jeux vidéo dans la vraie vie continue d'intéresser les milieux professionnels ou éducatifs. Il semble alléchant aux yeux de certains de pouvoir augmenter la productivité ou le bon comportement en classe en se servant de système de microrécompenses. Voir l'article...
Ehpad'Panic, un jeu sérieux pour les personnels des maisons de retraite
Validé par des professionnels de santé, le jeu sérieux EHPAD’PANIC est un outil de formation à distance pour le personnel en établissement d'hébergement pour personnes âgées dépendantes. Il permet au joueur de développer des capacités de communication et un comportement adapté face à des patients atteints de la maladie d’Alzheimer. Plus d'infos sur le jeu. Voir l'article...
Découvrir les métiers en jouant
Conçu à la base en tant qu'outil pour les professionnels de l'information, le site "Sérious games métiers" est désormais accessible à tous.
Créé par le CRIJ (Centre régional information jeunesse) Limousin, ce site recense une vingtaine de secteurs et une soixantaine de métiers. Voir l'article...