Les jeux vidéo commerciaux ont généralement du mal à se faire une place en classe. Si les serious games ont adopté une approche didactique qui plaît au milieu éducatif, les concepteurs de jeux vidéos vendus en commerce demandent, quant à eux, plus d'ouverture et tentent de trouver dans l'expérience ludique un angle pédagogique. Plus...
28 janvier 2018
Comment Minecraft peut transformer l'école... et les élèves
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