Par Philippe Mauchamp. Rendre le sérieux attrayant et apprendre par la "gamification", telles sont les promesses faites par les éditeurs de serious games. Aujourd’hui plus que jamais, la formation revêt donc un caractère stratégique, prenant une place quasi aussi importante que la R&D. Voir l'article...
11 juillet 2015
Présentiel, blended learning, serious games… Où en sont les entreprises dans la formation de leurs salariés ?
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