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Formation Continue du Supérieur
9 octobre 2016

Gamifier les transports

Logo - Thot CursusPar Yasmine Kasbi. Le nombre de véhicules en circulation augmente inexorablement, que ce soit des voitures, camionnettes ou camions; à titre privé ou professionnel, avec la croissance rapide du  le commerce international. Voir l'article...

7 octobre 2016

Les vertus pédagogiques de Pokémon Go

The ConversationPar  et . Pokémon Go a déjà été téléchargé plus de 100 millions de fois depuis son lancement en juillet dernier. Malgré sa popularité, le jeu a été malmené par les médias, qui n’ont cessé d’évoquer les joueurs tombés d’une falaise, ceux qui ont eu des accidents de voiture, ou encore ceux entrés dans des propriétés privées sans autorisation. Le jeu a aussi été accusé de transformer ses adeptes en zombies antisociaux. Voir l'article...
6 septembre 2016

La recette octogonale de la gamification

Logo - Thot CursusPar Alexandre Roberge. Toutes sortes de méthodes ont été utilisées pour susciter l’engagement que ce soit dans le domaine du commerce, du travail ou de l’école.
Parmi les différents outils, il y en a un qui se retrouve fréquemment dans l’actualité contemporaine : la gamification. Voir l'article...

30 août 2016

Pokemon Go could help people with depression conquer 'barriers': UBC prof

CTV.caBy Graham Slaughter. Several recent headlines have captured an array of misadventures associated with Nintendo’s latest smartphone craze: “Men fall off cliff playing Pokemon Go”; “Florida man shoots Pokemon Go players”; “Man walks on Toronto subway playing Pokemon Go.” More...

30 août 2016

Get ready, player one: gamification comes to the classroom

cbc masthead logoBy Casey Stranges. Gamification: the application of game elements, ie design features, mechanics and aesthetic in areas outside those of traditional games, such as education, corporate, or even housework. More...

28 août 2016

Comment j’ai redécouvert ma ville grâce à Pokémon Go

The ConversationPar . Le lancement du jeu de réalité augmentée Pokémon Go est un succès retentissant pour Nintendo comme pour Niantic, la société qui l’a développé. C’est peut-être même le jeu pour smartphone le plus populaire des États-Unis, avec un nombre d’utilisateurs quotidien qui dépasse parfois Twitter, Facebook et Tinder. Pourtant, l’une de ses fonctionnalités les plus intéressantes est invisible. Voir l'article...

27 août 2016

Gaming in the classroom: what we can learn from Pokémon Go technology

The ConversationBy  and . Pokémon Go has already had over 100 million downloads since it launched in July. More...

23 août 2016

Pokémon GO

By Stephen Downes - Stephen's Web. Pokémon GO
Nintendo, 2016/07/11

The newly released Pokemon Go is an instant hit, though the technology has been growing for a while. What's interesting about it is that it creates virtual entities that inhabit the real world. More...

23 août 2016

Surviving Gamification

By Stephen Downes - Stephen's Web. Surviving Gamification
Ariana López Di Rocco, teachlr blog, 2016/07/04

Good post on the basics of gamification that begins (as it should) by distinguishing between game-based learning and gamification. More...

22 août 2016

Digital Game-Based Learning in Higher Ed Moves Beyond the Hype

http://people.uis.edu/rschr1/wp-content/themes/default/images/kubrickheader.jpgHigher Ed Tech News and Research ~ Ray Schroeder, editor. Students in Art Goldberg’s English composition classes at Miami-Dade College and Broward College have a different experience than their peers in most introductory college writing courses. More...

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